叙事说服理论视域下中国电影跨文化传播研究——以《流浪地球2》为例刘林瀚(香港恒生大学,香港999077)【摘要】尽管叙事说服理论在单一语境下已被证明有效,但在跨文化传播中,它面临着独特的挑战,例如文化背景差异和文化折扣。本研究将叙事说服理论与近期中国科幻电影《流浪地球2》的案例研究相结合,考察该电影在跨文化传播过程中展现的叙事说服机制及传播效果。研究发现,相较…
甘肃抗战题材电影创作现状与突破路径:基于《1936兰州兵变》的症候分析刘志豪(西北师范大学,传媒学院,甘肃省兰州市 730070)【摘要】甘肃抗战题材影片在国内主旋律电影市场中难以占据一席之地,甘肃抗战题材影片主要受到影片质量不足以及宣传发行力度不足的双重影响。本文以影片《1936兰州兵变》为例,深入分析其创作和宣传发行中存在的问题,并从人物塑造、情节构建、主题表达以…
重思电子游戏的边界:影游融合时代的影游分界论马纶鹏 朱嘉琪(浙江传媒学院,浙江杭州310018)【摘要】我们正身处一个影游融合的时代。电影与电子游戏在媒介界面、接受场域中相互借鉴、深度交融,催生了一些兼具电影与电子游戏双重属性的影像作品。如今的许多影像作品,似乎都难以用传统认知中的“电影”或“电子游戏”的单一维度来定义。因此,在影游融合创作实践持续深化的当下,…
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